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ジオン軍キャラクター詳細4 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D053 キャスバル・レム・ダイクン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 185 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク・・・他 プロフィール ジオニズムの提唱者ジオン・ズム・ダイクンの息子であり、赤い彗星シャア・アズナブルの本名。父の仇であるザビ家への復讐を誓った彼は、ジオン士官学校を卒業し、ジオン公国軍に入隊した。彼はサイド7の内部偵察を行った際、偶然にも妹のアルテイシアと再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 心眼 ララア、私を導いてくれ 最後の戦い味方が全て撃破されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。味方のテンションがMAXの間、自身の命中率とクリティカル発生率がアップする。味方全てが撃墜されると、テンションがアップした状態をキープする。 コメント ゲーム上ではメットを被っていない素顔のキャスバル。 心眼は敵の攻撃エリアのアクティブ/非アクティブも判別できる。単機出撃の場合は母艦撃墜で発動。 更に味方テンションMAXで自機の命中とクリティカルの上がる2つの強力な特殊能力を持つ。 0083ver2.02より特殊能力「最後の戦い」が追加 上へ戻る CZ-D054 ララァ・スン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール シャア・アズナブルに見出され、フラナガン機関で育てられたニュータイプの少女。MAエルメスに搭乗し、占領後のソロモンに駐留していた連邦軍の艦船を多数撃沈して、ソロモンの亡霊として恐れられた。元は民間人の彼女にも、軍人としての階級が与えられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 17 25 B(A?) 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ニュータイプのきらめき 実戦の恐怖テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。また、敵を攻撃エリアに捉えるとテンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント コストが安くなり使いやすくなったララァVer.2。ゲーム上ではジオン軍服を着ている。 その為エルメスに乗せてもコスト400未満に抑えやすくなっただけでなくテンション上昇も容易なのでサイコミュのネックであるテンション低下に困ることも無い ただし特殊能力はサイコミュに乗せるには不向き。 (敵の前に姿を晒してデブリ帯まで誘導する必要がある為、ロックしている時間よりされてる時間の方が必然的に長くなる) なぜかパイロット適性B以下戦に出られない。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが2個表示されたので、表記上適性Bだがシステム内では適性A扱いの模様 上へ戻る CZ-D055 ランバ・ラル(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 140 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グフ プロフィール 「青い巨星」の異名を持つジオン公国のエースパイロット。ゲリラ戦を得意とし、戦場での武功によって大尉にまで昇格した職業軍人。ドズル・ザビ中将からガルマ・ザビ大佐の仇討ちという命令を受け、自らの部隊を率いて地球へと降下した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 15 A 戦艦搭乗時 17 2 25 14 A 備考 青い巨星 ゲリラ屋戦法再出撃する度に自身の攻撃力がアップする。その際、全ての味方ユニットのテンションがアップする。砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 排出停止となったカードの焼き直し。別物なのだが恰好が違うのでハモンともどもVer.1および2の表示はされていない。 (Ver.1はメット姿、こちらはジオン軍服。) コストが下がったが、その分能力は落ちている。もっとも、それでもOT(オールドタイプ)としては最強レベルなのだが。 青い巨星は×1で攻撃力約18%UP、×2で約36%UP。 また、適正機体に乗せて砂漠・森林のあるエリアへ出撃させれば物凄い勢いでテンションMaxを繰り返す。 出撃するエリアは選ぶがUCシーマ様と非常に相性が良い。 上へ戻る CZ-D056 クラウレ・ハモン 所属 ジオン公国軍 コスト 95 分類 艦長兼パイロット 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャロップ …他 プロフィール 「青い巨星」ランバ・ラルの内縁の妻。正式な軍人ではないが、ランバ・ラルが出撃している時には、代わりに部隊の指揮をとっていた。ラルの死後は仇討ちのためマゼラ・トップで出撃し、ガンダムの背後をとるが、リュウ・ホセイのコア・ファイターに阻まれて共に爆死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 10 7 13 D 戦艦搭乗時 19 2 19 16 B 備考 激闘は憎しみ深く味方隊長機が撃墜されている間、自機を含む味方全員に援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効) コメント ノーマルスーツに着替えて、コストが上がったハモンさん。 艦長能力はほぼ同じだが、特殊能力が大幅な上方修正を受けた。 特殊能力は発動が比較的容易で援護で飛んでくる弾がビームではなく実弾×5なので命中しやすいのは良いところ 上へ戻る CZ-D057 ガイア(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム...他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦軍のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組で作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 23 15 A 戦艦搭乗時 8 2 5 7 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 百戦錬磨の戦法(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法を引っさげてこの漢が帰ってきた!どうせなら格闘レンジの大きな武器を持たせたい。 上へ戻る CZ-D058 マッシュ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わったことで単独運用もしやすくなった、黒い三連星の二人目。 上へ戻る CZ-D059 オルテガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊”黒い三連星”の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等”黒い三連星”は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 18 20 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 12 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 百戦錬磨の戦法(防御)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 コメント 百戦錬磨の戦法が加わり、単独運用しやすくなった黒い三連星のしんがり担当。 上へ戻る CZ-D060 コーカ・ラサ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ゴッグ プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 15 11 10 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 馬力ならこのゴッグも負けないぜ! さすがはゴッグだ、なんともないぜ!ゴッグに搭乗し、ガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーの攻撃を受けた際に一定確率でハンマーを受け止める。また、HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。 コメント さすがはゴッグだ、なんともないぜ! ハンマー受け止めの確率は相当低い。なお、受け止めた時は「回避」と出る。 それを抜きにして考えても、体力満タンのときにテンションが上がるという能力も付いているので悪くは無い。 上へ戻る CZ-D061 シン・マツナガ(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 22 23 17 A 戦艦搭乗時 9 2 8 13 D 備考 白狼の護衛 男の絆“白い”メカに搭乗して、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると、自機と隊長機のテンションがアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント リニューアルされて、新しい能力が加わったが、やはり隊長と一緒に行動しなきゃ意味が無いというのがネック。 特殊能力がやや扱いづらいが、パラメータではコストが上の新ガイアや新ラル、新ノリスよりも全般に勝っている。 「男の絆」は名前のわりに隊長が女性でも問題なく発動する、一応。 なお、こちらはVer.2となっており、旧マツナガとは別物扱いになっている。 同コストで能力追加なのでVer.1の完全上位互換。(艦長適正は下がっている) 上へ戻る CZ-D062 ノリス・パッカード(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 搭乗メカ グフカスタム …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。軍務とは別にギニアスとアイナへ親心のような気持ちも込みで忠誠を誓っている。アプサラス開発に没頭するギニアスに代わり部隊の指揮を執ることもあった。パイロットとしての腕も一流で、連邦軍の08小隊をたった1機で翻弄した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 21 15 A 戦艦搭乗時 15 2 19 15 B 備考 死を賭して 足止め作戦 味方全てが撃墜されるとテンションがアップした状態をキープする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント 排出停止になったノリスが復活。旧カードの完全上位互換。 とりあえず旧カードにくらべてかなりコストパフォーマンスがよくなっている上に、 死を賭しての効果で足止め作戦がかなり発動しやすくなっている。 ロングレンジ+EXAM等移動速度上昇カスタムでH&Aするも良し、クロスレンジでロックも外しまくるのも良し。 ちなみに単機出撃の場合、自軍の母艦撃破で効果発動。 適正機体と武装で固めると攻撃レンジが短いが、三ガト盾のおかげで両手武装も持てるように。 上へ戻る CZ-D063 ヘンリー・ブーン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 搭乗メカ イフリート プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 21 15 10 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 コメント メカだけ先に登場していたが、適正パイロットが両雄激突でようやく排出。 ついついドアンと比べてしまうがスキルが非常に優秀。 隊長機撃墜でのテンション上昇と相手テンション下降が大きいので、テンションMAXで発動するスキルと相性が良い。 上へ戻る CZ-D064 マリオン・ウェルチ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ プロフィール ニュータイプといわれる少女。ジオン公国軍のフラナガン機関に属していたクルスト・モーゼス博士のEXAMシステム開発に協力し、原因不明の昏睡状態に陥った。地球連邦軍、公国軍両方のEXAMシステムが破壊されたことによって、意識を取り戻したとされる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 12 15 22 B 戦艦搭乗時 7 2 5 17 E 備考 ニュータイプ EXAM:憑依する恐怖 ニュータイプのきらめき自身が撃破されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。また、テンションMAXの間、敵からのロックオン速度がダウンする。 コメント 特殊能力は一時撤退でも発動する。 イフ改やBD2号機、カスタムEXAMを集めて発動させるのも一興だが、相手にも適用されるということに注意。 本人がNT 裏のテキストよりEXAM搭載機との相性が悪いので、サイコミュ兵器あたりに乗せるのが無難。 後、彼女が健在なのにEXAMが発動するのは仕様です。 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプのきらめき」が追加 上へ戻る CZ-D065 ソフィ・フラン(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ドム・フュンフ …他 プロフィール キシリア・ザビ少将揮下のジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」所属の少尉。清楚な外見で落ち着いた雰囲気を持つが、戦場では常に前線に就いていた。主な乗機はドムであり、その特性をいかした戦闘方法は、高く評価されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 18 15 14 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 黒帯の一撃防御重視の敵に機動重視の攻撃を行ったとき、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。但し、敵母艦には無効。 コメント 満を持して登場した。プロモカード「ドム・フュンフ」の搭乗主。 特殊能力の強制回頭を受けたメカは反撃不能になる。 格闘が高く、ゲラート、シャルロッテと組んで使っていく分には問題ないだろう。 ドム系メカ搭乗時、テンション強気の格闘攻撃で特殊モーション発動。 上へ戻る CZ-D066 ジェーン・コンティ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 秘書官 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオン公国軍MS特務遊撃隊の司令であるダグラス・ローデン大佐付きの秘書官。彼女はダグラスの監視役として配属されたが、ザビ家の独裁を快く思っていないため親ジオン・ダイクン派であるダグラスに肩入れし、部隊に有益な情報を供給している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 17 7 14 D 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 撤退戦作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 小説版で搭乗していたハイゴッグとハイゴッグJPに適正〇。 秘書官であるにも関わらずパイロットとして使える上に格闘値が17と高く、格闘威力の高いハイゴッグに適正があるのは嬉しい。 ただし、同じ外人部隊でもユウキとは相性が悪いので一緒に出撃させる場合は注意 上へ戻る CZ-D067 リリア・フローベール(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール ジオン公国軍グラナダ特戦隊所属の女性パイロット。隊長であるマレット・サンギーヌのアクト・ザクと共にジャイアント・バズを2丁装備したリック・ドムIIで出撃し、地球連邦軍の第16独立戦隊と激しい戦闘を繰り広げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 11 13 16 C 戦艦搭乗時 8 2 8 13 E 備考 広角射撃武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に、左側の武器の攻撃エリアが左に開く。(※両手持ち専用兵器、固定装備には無効) コメント 両方の手に片手武器を持つことで、それぞれの武器の射撃中心軸が開く(正面の×2エリアは縮小)。 ジャイアント・バズを2丁持った場合、自機の正面からちょうど左右に分かれるので、さながら大きなバズーカ射程になる。 原作どおりリック・ドムIIにジャイアント・バズ2丁だと盾が無いので、固定盾のある機体で出撃するか、ガトリングシールドを使うのがベターかも。 ただし中堅パイロットながら射撃は19とエースにも匹敵するので、普通に両手持ちで戦っても十分強い。 隊長のマレットと一緒に出撃すると、マレットのテンションが低い状態、リリアのテンションが高い状態で始まる。 上へ戻る CZ-D068 オリヴァー・マイ(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 整備士 階級 技術中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム …他 プロフィール 「第603技術試験隊」に所属する技術仕官。独立戦争開戦3ヶ月前に任官したばかりの技術情報科の技術仕官で、部隊に配属された試作兵器の技術評価試験を行っていたが、ア・バオア・クー攻防戦では自ら戦闘支援機型MAビグ・ラングを操縦することとなる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 7 13 D 戦艦搭乗時 13 2 14 11 C 備考 戦術分析 技術評価試験自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(*自機が隊長機の場合は無効)また、最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力2つは低コストパイロットを育成するのに最適。 艦長補正が命中↑回避↑補給↑なので、艦長としても悪くない。 排出停止となったシムスの上位互換。 今のところ超弩級MAのビグラングはお預け。 残念ながら、ビグ・ラングの原型(?)であるビグロに適正はない模様。 上へ戻る CZ-D069 モニク・キャデラック(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 ゲスト兼パイロット 階級 特務大尉 出展 機動戦士ガンダムMS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム・・・他 プロフィール ギレン総帥直属の総帥府に属するエリート女性士官で階級は特務大尉。新兵器の実験成果を見届けるお目付け役として、「第603技術試験隊」のヨーツンヘイムに乗艦する。自らの職務に忠実で、嫌われようとも他のクルーに厳しい態度で接して、任務を遂行していく。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 10 13 C 戦艦搭乗時 13 2 10 12 C 備考 総帥府からの特使 出撃もしくは再出撃後の初回戦闘時に敵を攻撃すると、全ての味方ユニットのテンションがアップする。但し、先に敵から攻撃を受けた場合、全ての味方ユニットのテンションがダウンする。 コメント 特殊能力を考えると母艦ではなくMSに乗せるべき。 マゼラトップ砲などの長距離射程武装を持たせるか、カスタム「先読み」を付けて先制攻撃を決めよう。 上昇値は効果発動後、数秒でMAXになる位。UCシーマと相性がいい(ただし自身のテンションは上がらない) モニク自体のテンションもMAXにするならば、Ver.1のギレンを母艦に仕込むと良い。 ちなみに能力発動に失敗するとMIN寸前まで落ちるので是非とも成功させたいところ。 言動に色々と問題があったためか、彼女と一緒に出撃すると初期テンションが低くなるキャラが多い。 上へ戻る CZ-D070 マルティン・プロホノウ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨーツンヘイム プロフィール 技術試験艦ヨーツンヘイムの艦長。元は民間の連絡貨客船の船長であったが、乗艦のヨーツンヘイムが軍に徴用された際、そのまま軍属となっている。冷静な判断力を持つ人物で、ア・バオア・クー攻防戦では傷ついた多くの友軍を救った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 4 E 戦艦搭乗時 18 2 22 11 B 備考 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 コメント 艦長能力良好。補正も回避↑↑↑、補給↑、MAXテンション維持↑とナイス。モニクと組ませると2人とも弱気スタート。 特殊能力は相手予備ゲージ満タンこちらミリ残り状態で撃墜されれば、そのユニットはほぼ5秒で復帰できると思ってよい。 上へ戻る CZ-D071 ヒデト・ワシヤ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に所属するテストパイロットで、階級は中尉。同僚になったオリヴァー・マイと相反する性格が幸いして良きパートナーとなっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 15 6 D 戦艦搭乗時 7 2 5 2 E 備考 練成訓練 隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント 低コストながらそこそこのステータスを持つ。 トップには劣るが練成訓練持ちなので藁デッキでは非常に優秀なパイ。 更にクロニクル両雄激突で搭乗機が収録。 コストが低いため適性で固めても200未満ユニットが容易に作れる。 上へ戻る CZ-D072 アレクサンドロ・ヘンメ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 砲撃手 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヨルムンガンド …他 プロフィール ジオン公国軍の第603技術試験隊に配属された砲術長。古いタイプの軍人で、ルウム戦役では試作兵器として配備された艦隊決戦砲ヨルムンガンドの砲手に任命される。しかし時代はMSへと移行しており彼の活躍の場はなく、マゼラン級戦艦と相討ちで最期を迎える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 11 8 7 D 戦艦搭乗時 20 2 6 5 B 備考 ダブルロックオン敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 コメント 艦長Bで射撃20にダブルロックオンと、中々の命中率を誇る ヨルムンガンドに乗せるのも良いが、補正も命中↑↑↑なので、攻撃的に行きたいデッキでは艦長として選択肢の一つとなりえる、ただし回避は極めて低い。 コンスコンの能力が嫌な方にお勧め。 上へ戻る CZ-D073 デメジエール・ソンネン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヒルドルブ プロフィール ジオン公国軍の戦車兵。少佐まで出世するほどのエリートであったが、次期主力兵器に据えたMSの適応試験に落ちてしまう。その後、試作モビルタンク、ヒルドルブの操縦者として第603技術試験隊に配属され、再起のため奮闘するも評価試験中に戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 15 11 C 戦艦搭乗時 13 2 8 8 D 備考 偏差修正攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(※効果発動後、カウントはリセット) コメント 特殊能力はカスタム「忍び寄る恐怖」と内容は同じ(0になるまでのカウントが多いが)。 カウントは9からスタートするので、10回目の攻撃でやっと命中率&クリティカル発生率100%の効果が発生する。 「忍び寄る恐怖」を積めば、↓のような感じ。 偏差修正:9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○、9、8、7、6、5、4、3、2、1、○ 忍び寄る:5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○、5、4、3、2、1、○ 劇中の関係からか、モニクと組ませると両者とも弱気スタート。 回避がやや中途半端で格闘・覚醒は低いが、射撃はコスト65にして20と非常に優秀。 高コストパイロットでないと運用が難しい、カスタム「集中砲火」も十分に活かせるだろう。 ラスト・シューティングを付けると発動時に特殊セリフ有り。「一発あれば十分だ。」 上へ戻る CZ-D074 ジャン・リュック・デュバル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO 搭乗メカ ヅダ プロフィール ジオン公国軍少佐。EMS-04を開発したツィマッド社のテストパイロットで、新型のEMS-10ヅダのテストパイロットとして第603技術試験隊に配属される。正式採用となったザクよりもヅダが優れていることを信じ、オデッサから脱出する友軍のため戦った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 18 20 11 A(B?) 戦艦搭乗時 12 2 11 9 D 備考 軌道上に幻影は走る エンジンカット敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、移動速度がアップする。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 劇中ではジム4機が追いつけない脅威の速度をたたき出したナイスガイ。 コスト90でこのパラメータは中々優秀、特殊能力はこちら一から二機、相手が藁とかだと目に見えて早くなる ちなみに艦長補正は回避↑↑↑クリティカル↑。能力が戦艦にも適用されるとしたら使えなくもないかも なお、彼はAランクパイロットのはずだがBランク以下限定戦に出撃可能。 ノイエジールに乗せてみたところ、サークルが1個表示されたので、表記上、適性Aだがシステム内では適性B扱いになっている。誤植? どうやらヅダの性能だけではなく自分の能力も偽っていたようだ… 0083ver2.02より特殊能力「エンジンカット」が追加 上へ戻る CZ-D075 アナベル・ガトー(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ノイエ・ジール …他 プロフィール 一年戦争で「ソロモンの悪夢」と恐れられたエースパイロット。戦後はデラーズ・フリートに参加し、星の屑作戦成就のためガンダム試作2号機の強奪などを行った。星の屑作戦の仕上げではノイエ・ジールを駆り八面六臂の活躍を見せる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 20 20 A 戦艦搭乗時 12 2 10 12 C 備考 つば迫り合い ジオンの残光機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタン押すと無効化する。(テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、HPが減少するほどロックオン速度がアップする。 コメント 通称メットガトー。適正機体がコストの高い機体ばかり(サイサリス、ノイエ)なので、つば迫り合い標準装備は嬉しいところ。 ただし、「つば迫り合い」自体の発動が難しいため、若干、軍服ガトーよりコストパフォーマンスが悪い。 さらに「つば迫り合い」自体のテキスト追加により、このガトーがノイエ・ジールに乗った場合、 「つば迫り合い」で受け止められる機体はデンドロビウムかノイエ・ジールしかいないというガッカリ性能。 「ジオンの残光」はHP1/3以下にもなると、その効果を実感できる。EXAM系と組み合わせると非常に強力。 こちらはアトミックバズーカや有線クローアームとの相性が良い。 Ver.1より全てパラメータは上がっている…と思いきや実は回避が-2されていたりする。 上へ戻る CZ-D076 シーマ・ガラハウ(Ver.2)(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 145 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール シーマ艦隊の司令官。大儀を重んじるアナベル・ガトーとは異なり、利のあるほうに寝返ることを厭わない女性。デラーズ紛争では、自ら月面へ出向きアナハイム・エレクトロニクス社との裏取引の交渉を行ったりしていた。MSの操縦もこなす女傑である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 18 20 18 A 戦艦搭乗時 22 2 23 20 A 備考 高速戦闘 新技術の供与自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘毎にHP減少)また、エネルギーパック対応兵器の装填数が増加する。 コメント 劇中でお馴染みの私服姿のシーマ様。相変わらずパイロット・艦長共に適正Aランクの女傑。 パイロットとしての能力は他2枚と比べると若干劣るか? 特殊能力「新技術の供与」は自前のエネルギーパック。ガーベラビームマシンガン等のEパック対応兵器装填数が赤撃ち1回分増える。 カスタム「外部ジェネレーター」との重複可。 もう一つの特殊能力は傑出した統率力の移動速度アップ版。ただしHPが交戦のたびに減少する諸刃の剣。 高速移動はカウントが上昇する毎に移動速度とHP減少率が上昇。 カウント1でもザクが高性能機並の速度になる上、HP減少も無いに等しいのであまり上げる必要は無い。 艦長としては補正が命中率↑↑↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑と、命中率が大幅に上がるので3人のシーマの中で一番使いやすいかも。 上へ戻る CZ-D077 ケリィ・レズナー(Ver.2)(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 一年戦争ではアナベル・ガトーと共に戦った元ジオン公国軍のパイロット。戦争で左腕を失い、パイロットとしての道が閉ざされフォン・ブラウン市でジャンク屋を営むが、闘争の炎を消すことは出来ずMAヴァル・ヴァロを密かに修理して戦場に再び立つことを夢見ていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 13 13 A 戦艦搭乗時 7 2 2 8 E 備考 加速する戦意 ガンダムを出せ!同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、ガンダム系ユニットを攻撃するたびにテンションがアップする。 コメント パイロットスーツのケリィ。 ジオン版Rコウともいうべきか ガンダムを出せ!の上昇値も新兵の意地と同じくらい。 Ver.1よりコストが上がったので、ヴァル・ヴァロに乗せる場合はコスト30のカスタムを入れると400コスト以上になるようになってしまった。 ガンダム系ユニット ガンダムと銘打ってある機体なら大体反応する。(水ガンやGMヘッド、Ez8も) 何故かビグロにも適正○がある。(1年戦争時はMAビグロのパイロットである。) まぁトクワンにもヴァルヴァロに適正○が付いたので同系列のMAなので乗りやすいということなのだろう。 原作では片腕で操縦できるように改修を施したヴァル・ヴァロに搭乗していたが、ゲームではあらゆる機体に載れる。 ガンダムを出せ!は戦闘中には表示されないが、しっかり発動している模様 上へ戻る CZ-D078 クルト(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 65 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 8 C 戦艦搭乗時 6 2 4 5 E 備考 強制出撃撃墜後、再出撃するまでの時間が短縮される。但し、再出撃時にHPが減少する。 コメント シーマ様を怒らせた海兵隊員。 強制出撃のHPの減り方は半端じゃないので要注意。 乗るはずだったヴァル・ヴァロに適正○。ビグロ適正無し。 おまけに仲の悪いキャラしかいない。 パラメータは65にしては可も不可もなく普通。 上へ戻る CZ-D079 ドライゼ(C) 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ U-801 プロフィール 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 6 15 8 E 戦艦搭乗時 15 2 20 10 B 備考 ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知らせにくくする。 コメント 艦長補正が回避率↑↑↑、武器補給・回復速度↑、さらにミノ粉効果と防御特化。 まあコスト相応といったところか。 上へ戻る CZ-D080 ユーリ・ハスラー(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 105 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン プロフィール アクシズ先遣艦隊の司令官。デラーズ・フリートの星の屑作戦を支援するというアクシズ首脳陣の意向により、艦隊を率いて地球圏に到着した。アナベル・ガトーに新型MAノイエ・ジールを供与し、星の屑作戦終了後の残存兵の回収を行った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 12 10 D 戦艦搭乗時 19 2 18 16 B 備考 同胞の救出テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント 特殊能力的にはジオン版マチルダさんと言ったところか。 艦長補正は回避率↑↑MAXテンション持続↑武器補給・回復速度↑↑と守備的。 上へ戻る CZ-D081 ハマーン・カーン(R) 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワンザン …他 プロフィール ドズル・ザビの忘れ形見であるミネバ・ラオ・ザビの摂政であり、ジオン公国軍残党で構成されたアクシズを率いる。デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの支援要請に応え、アクシズ先遣艦隊を合流ポイントに派遣、撤退する友軍兵を回収させた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 19 19 25 A 戦艦搭乗時 20 2 19 23 A 備考 ニュータイプ 悪意の波動 愛憎の果てに交戦した敵軍パイロットのテンションをダウンし、自身のテンションをアップする。また、敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 待望のジオンカリスマNTが遂に登場 パラメーターは高く優秀で特殊能力は戦闘をすれば無条件でテンションアップ&テンションダウンなので強力であり数回戦闘をしてれば簡単にテンションMAXになる 一度の交戦毎に上がるテンションの量はゲージの3割程度~。 自力でテンションを上げられる能力なのでカスタム「覚醒」やUCシーマとの組み合わせも良い。 こちらも、「ソロモンの悪夢」同様、カスタム「プレッシャー」との重複も可能。 また愛憎の果てを持つのでUCキシリアの能力+攻撃力の上がるカスタムを併用することによりとんでもないダメージを叩きだす事も出来る 上へ戻る
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ジオン軍ウェポン [トップページへ] [Ver.2.01追加のウェポンカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 ターゲット 形状x射程 備考 WZ-0001 C ザク・マシンガン ザクI仕様 10 5 18 1 1 1 1 30 機:- なし 攻:90R0-8 防:60R2-9 WZ-0002 C ザク・マシンガン ザクII仕様 15 7 18 1 1 1 1 25 機:- なし 攻:90R0-8 防:60R2-9 WZ-0003 C ザク・バズーカ 30 15 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:30R4-14 防:30R6-15 WZ-0004 C クラッカー 10 12 10 1 1 1 1 4 機:- 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-11 WZ-0005 UC マゼラ・トップ砲 40 14 12 1 1 1 1 8 機:- 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C9-16 防:7C11-18 WZ-0006 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 20 13 14 1 1 5 5 9 機:- なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WZ-0007 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 240 25 25 1 1 1 1 1 機:- 一定時間後に使用可能シールドをダメージ貫通 (90秒) 攻:22C12-34 防:- WZ-0008 C シールド グフ仕様 40 10/9 20 1 8 2 2 ∞ 機:120R0-5 [機動重視]ヒート剣 攻:- 防:- WZ-0009 UC ジャイアント・バズ 40 18 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:30R4-14 防:30R6-15 WZ-0010 UC ビーム・ライフル 50 17 16 19 1 1 1 6~12 機:- シールドをダメージ貫通 攻:45R2-10 防:30R3-12 WZ-0011 C シールド ゲルググ仕様 30 0 0 1 23 1 1 なし 機:- 耐ビームコーティング 攻:- 防:- WZ-0012 UC シールド ギャン仕様 65 11 18 1 7 1 1 15 機:- 機雷散布機能[攻撃重視]ニードル・ミサイル 攻:90R4-8 防:- WZ-0013 C スパイク・シールド 15 4 16 1 4 1 1 ∞ 機:120R0-5 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:- 防:- WZ-0014 C 試作ビーム・ライフル 40 15 16 18/19 1 1 1 6~12 機:- シールドをダメージ貫通 攻:45R2-10 防:30R3-12 WZ-0015 C 改造ザク・マシンガン 20 7 18 1 1 1 1 25 機:- 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 攻:90R0-8 防:60R2-9 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WZ-0016 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 25 11 14 1 1 2 2 9 機:- 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 攻:11H5-10 防:10H8-12 WZ-0017 C サブロック・ガン 25 14 14 1 1 1 1 16 機:- 水中の敵に対して攻撃力上昇 攻:11H5-10 防:10H8-12 WZ-0018 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 20 13/14 14 1 1 3 3 9 機:- なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WZ-0019 C バックラー・シールド 10 0 0 1 7/8 3 3 なし 機:- なし 攻:- 防:- WZ-0020 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:- なし 攻:30R4-14 防:30R6-15 WZ-0021 R ビーム・バズーカ 60 20/21 12/14 22/20 1 1 1 4~8 機:- 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:6T8-18 防:5T11-22 WZ-0022 UC GGガス弾 25 1 14/20 1 1 1 1 2 機:- 敵HP減少効果 (※一定時間後に効果消滅) 攻:45R2-10 防:30R3-12 WZ-0023 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 35 15 12 1 1 1 1 10 機:- なし 攻:30R4-14 防:30R6-15 WZ-0024 UC ガトリング・シールド 60 14 12 1 8 1 1 15 機:- [攻撃力重視]ガトリング砲 攻:90R4-8 防:- WZ-0025 C 3連装ガトリング砲 30 11 18 1 1 2 2 15 機:- なし 攻:90R0-8 防:60R2-10 WZ-0026 R ガトリング・シールド(フル装備) 85 14 12 1 8 1,2 1,2 15/∞/15 機:120R0-5 [機動重視]ヒート剣[攻撃力重視]ガトリング砲 攻:90R4-8 防:- ※形状 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 [上へ戻る]
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント さすがというか当然というか、全パイロット中最強の能力を持つ。コストも最高。 特殊能力は前者は発動が容易でテンションをかなり上げやすいため役に立つ。 後者はそれを狙って戦うのは危ない…が格闘してきた敵に弾幕を撃てた時や弾幕で撃ってきた敵に狙撃で武器破壊出来た時は便利だと感じるだろう。 上へ戻る CE-0002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rアムロよりやや能力が下がり先読みが無くなった代わりにコストを抑えたVer。 これでも連邦の中では十分強いのだが、突出した能力が無いため近似コストのジオンパイロットと比べると見劣りしてしまう。 また、UCシャアと比べて明らかにコストパフォーマンスが悪く再出撃を考えた場合170ガンダムに乗せると武器やカスタムが限られてしまう。 尚、ガンダムにばかり乗せていると回避が育たないので育成の際は注意されたし。 上へ戻る CE-0003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 コメント 射撃戦に関して言えばUCアムロにも引けをとらない能力を持つ。格闘戦は苦手。 特殊能力は普通は無視した方がいい。コアブースター五機編成などなら狙って発動させることも可能。 上へ戻る CE-0004 リュウ・ホセイ 所属 地球連邦 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ホワイトベースのクルー。ガンタンクやコア・ファイターのパイロットを務める。民間人クルーが多いホワイトベースの中では数少ない正規のパイロット候補生で、比較的年長者で軍人でもあるリュウは、艦のまとめ役として仲間の信頼も厚く、頼れる存在であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 5 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント コストと能力のバランスは悪くないが、抜けた能力が無いため近似コストの他のパイロットに比べて見劣りしてしまう。 ホワイトベース隊のメンバーと相性の良いキャラが多かったりする。 また、カスタムカード「共鳴」との相性がいい。 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CE-0005 ハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ガンタンクのパイロット。サイド7に暮らす民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロやカイとともにホワイトベースに乗り込む。アムロへのライバル心からMSのパイロットとなるが、実力の差を思い知らされ不甲斐ない自分に苛立ちを覚えたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 12 13 17 C 戦艦搭乗時 7 2 5 13 E 備考 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行なわれる。 コメント コストにしては射撃と覚醒が優秀。 また、援護射撃持ちでは最も現実的なMSパイロット。 だが格闘、回避が低いので格闘戦に持ち込まれると勝つのは至難の業。 原作通りガンキャノン、ガンタンクに乗せて後方支援をさせれば特殊能力のお陰もあり大活躍が期待できる。 ちなみに援護射撃は自身も対象になる為テンションMAX時に自分が先頭に居ると、自分自身に援護射撃を行う。 0083ver2.02より特殊能力「味方へのバックアップ」が追加 上へ戻る CE-0006 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。士官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント 命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑と攻撃的な艦長補正が揃っている。 コストは非常に高いがコストなりの働きは約束してくれる。 特殊能力は発動すればブライト自身の艦長能力の高さで当たりやすいが、母艦をテンションMAXにするのが面倒。 テンションMAXで母艦から攻撃するなら、自分で自分に援護射撃(笑)するというおちゃめな一面も。 スレッガーさんと組ませてはいけません。 上へ戻る CE-0007 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 12 13 21 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプ ジオンの遺児自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 特殊能力は優秀で射撃と覚醒が高いが、格闘と回避がコストの割に低いので接近戦には向かない。 アウトレンジ要員にするのが無難だがそれでは特殊能力をあまり生かせないのが悩みどころ。 一応コアブースター(60)+コスト30のカスタムでコスト195には出来る。 またそこそこの艦長補正があるため母艦に乗せるのもあり。 プレッシャー装備で鬼のようにテンションを下げるようになる。 170ガンダムには乗せてはいけません。 上へ戻る CE-0008 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ 操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としての能力はコストなり。適正Bはコスト比較では結構良い方。 特殊能力は母艦が動いていれば勝手にテンションが上がるので、母艦で戦うのが好きな人には有効。 ver2になって艦長補正が上方修正。 能力と相まって戦える艦長として役立てるようになった。 上へ戻る CE-0009 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジャブロー基地でホワイトベースに配属された地球連邦軍士官。戦艦の主砲から戦闘機パイロットまでこなし、ホワイトベース配属後は主にコア・ブースターを愛機としていた。陽気な性格のため軽薄なイメージがあるが、実は思慮深く道理をわきまえた人物である。ミライに思いを寄せていたもののソロモン攻略戦で戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 21 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 コメント 射撃・回避はアムロに劣らない能力を誇り、格闘戦もやれない事はない能力は持っている。 覚醒が低いためテンションMAX以外ではクリティカルが出にくいのがネック。まぁ気にならないか。 特殊能力は微妙だが使いこなせば鬼と化す。 また何故か艦長補正も命中率↑↑↑、クリティカル率↑↑となかなか。 上へ戻る CE-0010 フラウ・ボゥ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 上等兵 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのオペレーター。ジオン公国のサイド7襲撃の際、家族を失いホワイトベースに乗艦する。オペレーターの仕事のほかに負傷兵の看護やカツ、レツ、キッカの面倒も見ている。幼なじみのアムロに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 8 2 13 17 D 備考 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人。 艦長補正が微妙すぎ。近似コストならモスク・ハンでも乗せた方がまだいい。 特殊能力もお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし対戦相手の状況次第では出番はある。Rシャアやララァ、プレッシャーが跳梁跋扈しているときとか 特殊能力といい艦長補正といい、あらゆる意味でミユの下位互換といえる。 上へ戻る CE-0011 カツ、レツ、キッカ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースに乗り込んだ三人組。子供ながら戦争という現実に立ち向かい力強く生きている。艦で生活をともにするうちにクルー達はなつき、ジャブローに寄港した際も艦を降りることを拒んだ。世話役であるフラウ・ボゥを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 25 - 戦艦搭乗時 2 2 2 17 E 備考 ニュータイプ 戦場の子供たち自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は悪くないが、格闘戦をされるとロックが一瞬のためあまり意味がない。 このカードはウェポンの代わりにゲストとして乗せた時に真価を発揮する。 さりげなくNT属性を持ち、パイロットがNTでなくてもゲスト搭乗時にサイコミュ兵器を使用可能にするというトンデモ三人組。 カスタム枠を消費しないので鹵獲サイコミュMAには最適。 つまりデメリットが無くて激安の木星帰りだ。 レベル1でも覚醒25のため、ゲスト搭乗時覚醒+8が期待でき、特殊能力も真価を発揮するだろう。 先読み攻撃、ラストシューティング等で活用したり、民間人属性を発揮してハロウィン隊の恩恵を得るのも効果的 余談だが、NT以外のキャラクターにサブパイとして同乗させると、クリティカル攻撃時にNT属性の効果音が出るため、カレキがユニットの中にいることが判ってしまう。 上へ戻る CE-0012 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムへの情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント 特殊能力は使えないが、コストから見れば艦長補正は良好。ノーリスクで補給・回復↑↑の艦長の中では最も安い。 ただ、他にいい艦長がいなければ入れる程度の人でしかない。ガンダムだけでデッキを組むならそこそこ使えるだろうが…。 アムロと相性が悪いため組ませる場合は注意したい。 育てると激安のガンダムパイロットとして活躍する。さらに自分で自分を修理してしまうw RX-78-2のメカ : 170ガンダム、ガンダムMC仕様、ガンダム背部S仕様、半壊ガンダム、ガンダムBJ仕様(プロモ版/投擲版)、ガンダム最終局面仕様 上へ戻る CE-0013 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーで、パイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コメント 近いコストの連邦パイロットがいないため能力比較しにくいが、全体で見ればコスト相応か。 平均型能力のためイマイチ使いにくい。艦長補正もコストの割に使えるとは言えず、特殊能力は狙うのが難しい。 唯一使い道があるとすればガンタンクに乗せて伏兵。射撃さえ鍛えてしまえばこっちのものだし、ハヤト+ガンタンク+伏兵を潰せる恐ろしい子にもなる。 上へ戻る CE-0014 マーカー・クラン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの左舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。ブリッジクルーの中心メンバーのひとりで、同じオペレーターのオスカー・ダブリンとコンビを組み、索敵や状況分析などを行っていた。非常に生真面目な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 コメント 特殊能力はマーカーを艦長にした際に母艦で攻撃するケース自体稀なので無視していい。 艦長補正の命中率↑↑クリティカル↑はコストの割には良い方。 どうでもいいが弱気、普通、強気の時の顔グラが全部一緒。 上へ戻る CE-0015 オスカー・ダブリン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの右舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。同じオペレーターのマーカー・クランと比べると少々間が抜けているところもあるが、信頼できるブリッジクルーである。トレードマークはメガネだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 コメント コスト30で艦長補正が回避率↑↑↑と破格の人。ゲーム始めたてで引ければ十分役立ってくれるだろう。モスク・ハンがあるならそちらを。 特殊能力は悪くない程度か。マーカーに比べればこちらの方が利用価値はある。 0083で回避↑↑になってしまった・・・。 上へ戻る CE-0016 オムル・ハング 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのメカニック。整備士の訓練生として乗艦していた。メカ全般に知識が豊富で、ホワイトベースではメカニックマンのチーフ的存在としてMSや艦の修理に携わっている。捕虜となったランバ・ラル隊のコズンが脱走した際には、セイラとともに追い詰めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 9 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 コメント コスト40で艦長補正が補給・回復速度↑↑と、こちらもパフォーマンス良好な人。 弾の少ない武器を使う時には便利かもしれない。 特殊能力はただでさえ補正で上がる補給速度を更に上げてくれるので悪くない。 補給命のデッキには欠かせない。めちゃめちゃに早くなるので、HPミリのガンダムが2、30秒で全回復して帰ってきたりする。 上へ戻る CE-0017 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の隊長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーのあこがれの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント MAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑、艦長適正Aと中々の能力。 しかしコスト110と高いのでパフォーマンスはやや悪い 特殊能力は艦長にしている時はテンションを上げにくいので意図的に発動させるのは難しい。 ただ、母艦付近にユニットが来ると母艦テンションが上がることは覚えておこう。 上へ戻る CE-0018 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役でジオン軍の捕虜となりながらも脱出し、かの有名な「ジオンに兵なし」の演説を行なって不利な停戦協定への調印を連邦政府に踏みとどまらせた。頭の固い軍上層部の中でいち早くMSの重要性を理解し、「V作戦」の実行に移した人物である・ 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ ジオンに兵なしテンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170で補給・回復↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑ 名実ともに連邦最強艦長ではあるが、NT能力を活かす機会が少ないのが悲しい。せいぜいモスクの能力に適応される程度。 覚醒25なのでビッグトレーやマゼランにのせるとクリティカルがしばしば出る。 上へ戻る CE-0019 ウッディ 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ファンファン プロフィール ジャブロー基地所属の地球連邦軍士官。ホワイトベースがジャブローに寄港した際、艦の修理を指揮した。ジャブロー』内部に潜入したシャアの赤いズゴックにファンファンで果敢に攻撃をかけたものの戦死している。補給部隊のマチルダ・アジャンの婚約者であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 11 13 D 戦艦搭乗時 16 2 15 15 B 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 現時点で母艦修理能力があるのは、連邦ではウッディ、ジオンではメイ・カーウィンのみ。 Ver.2では母艦がかなり硬い為、味方にとっては頼りに、敵にとっては厄介になる。 上へ戻る CE-0020 リード 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ サラミス プロフィール ホワイトベースとRXシリーズのMSをルナツーからジャブローへと送り届けるために乗艦した地球連邦軍士官。一時的にホワイトベースの指揮を執ることもあったが、やや臆病で消極的な性格のため作戦内容についてブライトと意見を違えることも多かった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 3 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 3 E 備考 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 コメント 艦長補正がコスト10で回避率↑↑↑と超絶破格のコストパフォーマンス。その代わりMAXテンション持続↓がある。 特殊能力は本人以外に影響を及ぼさないので母艦に乗せていれば形勢不利でも気にならない。 コストが安いのでしばしばオートパイロットもどきとして使われる。 0083では回避↑↑に変更。 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0001 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント スターターに入っている機体。固定シールドや攻撃/防御の固定装備が無いのでやはり旧式。 各種戦略兵器に適正があったりします。 コスト50 上へ戻る MZ-0002 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。機体の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面で非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官専用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。"赤い彗星"シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-0004 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 地上用の接近戦機体。適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばずフィンガーバルカンも優れている。 ただヒートロッドは少々当てづらく範囲も細長いタイプであるため多少の慣れは必要。 グフ盾かガトフルを装備したいところ。 上へ戻る MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール グフのランバラル専用機。木馬の討伐作戦にあたり配備された機体で、パイロットであるラル専用に精妙なチューニングが施されておりノーマルのグフを凌ぐ性能を発揮する。ラルはこの機体の性能を最大限引き出し、幾度となくガンダムを追い詰めた。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 量産型機よりも遥かに性能が上がってます。 しかしMQとTCとは何も違ってません(適正パイロットのみ異なる)。 上へ戻る MZ-0006 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一戦を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高い。ただ旋回が遅めなのがネックで森の地形適正はグフに劣る。 非常に強力なので是非前線に出していきたい。 上へ戻る MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ドムの黒い三連星専用機。キシリアの直轄部隊である“黒い三連星”の3名用にカスタムされた機体で、三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックのためにホバーの出力調整が慎重に行なわれている。オデッサ作戦の最中、ホワイトベース隊により3機とも撃破された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填3] 地形に森がなければ地上戦最強を争う機体。 拡散ビーム砲の弾数が1発増えるだけでもかなり差が出る。 上へ戻る MZ-0008 MS-09R リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが正式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 早めに引けるわりにずっと使っていける。 上へ戻る MZ-0009 MS-14A ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の次期主力MS。ザクIIに代わる汎用MSで、装備の換装なしに地上・宇宙の双方で運用できる。ビーム兵器も標準装備されており、この機体の配備があと1ヶ月早ければ、地球連邦とジオン公国の勝敗は逆転していたとさえ言われている。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 総合的に性能の高いジオンの汎用機。クリティカル時のナギナタ3連撃は強烈。 コストの高さと装備欄2が使えないのは欠点。 上へ戻る MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググの初期生産型のうちの1機。シャア・アズナブル大佐のゲルググS型は彼のパーソナルカラーである赤に塗られており、幾度となくガンダムと死闘を繰り広げた。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] シャア専用のゲルググ。機動、格闘性能全てに置いてゲルググ系最高クラス。 シャア、キャスバルを乗せればアムロ+ガンダム系メカとまともにやり合える。 上へ戻る MZ-0011 YMS-15 ギャン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■シールド コメント ゲルググと同じ出力21なのにビーム・バズーカの装填が4しかない。カードの誤植と見られている。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] ただVER2以降は出力が17に調整されており、またアクトザク用ビームライフルを持たせれば充分な弾数になるため選択技の一つとしてはアリ。 格闘は威力こそ高いものの攻撃範囲が縦長のため扱いにくい。グフを使っている人ならこちらを使ってみてもよいかと。 装備欄2が使えてコストが安いので、何気にゲルググよりも使いやすいところもある。 しかし脆さと固定武装なしは致命的。 上へ戻る MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の初期の水陸両用MS。陸上よりも水中で優れた戦闘力を発揮する。堅牢な装甲を持ち、冷却に海水を利用できるため、腹部にメガ粒子砲やミサイルを装備している。またフリージーヤードと呼ばれる魚雷を無効化できる特殊なゲル状兵器も備えていた。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 「さすがはゴッグだ、なんともないぜ。」 フリージーヤードのおかげで、水中機雷を押したりも出来ます。 防御UPカスタムを付け、かつ水中で防御していれば相手が水中用で無い限り、そうは落ちません。ロングレンジ戦法の矢面にどうぞ。 コストが安いので伏兵にできたりする。 上へ戻る MZ-0013 MSM-07 ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水中戦の性能もさることながら陸戦性能も高く、一説にはザクIIを上回る陸戦性能があったとも言われ、上陸作戦などで活躍した。両手にメガ粒子砲と格闘戦用のアイアン・ネイルを装備しており、様々な戦闘距離でその攻撃力を発揮する。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 駆動系チューニングのカスタムと意外に相性が良いです。 機動重視のアイアン・ネイルは戦艦等に効果が大きく、上手く調整すればダメージ600超えも出すことができます。 水からでると弱いです^^ 上へ戻る MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ズゴックのシャア専用機。大佐に昇進したシャアが、ジャブロー侵攻作戦で使用した水陸両用MS。彼のパーソナルカラーである赤に塗装されており、ガンダムと一戦交えた際にそれぞれの搭乗者が即座にわかったようだ。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント シャアの機体というだけあり、見合った性能を持つ。水中でシャアを乗せれば、相手が水中用機体でない限りまず負けないだろう。 だが基本的にはもろいズゴックなので、水に引き篭もるのが肝要。 上へ戻る MZ-0015 MSM-04 アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用MSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 萌え機体…と思いきや、実は意外と使える機体(水中限定だが)。機動が高くコストが低いので伏兵やリンクシステムとの相性がイイ! なぜかアイアン・ネイルの射程が異様に長い。 Ver.2より偵察機能追加。 メガ粒子砲[発射数 3 装填12] 上へ戻る MZ-0016 MSM-10 ゾック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 ● ネイル[機動重視] ● 胸部メガ粒子砲[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 コメント コストも高く機動も低いが、カスタムにワイドレンジを入れることで〔機動重視〕にすると攻撃エリアが円形になるために、敵の懐に飛び込めば機体の向きを気にせずに格闘が出来る。 コストもMSほど高くないので、水中ステージでは主力となりうる。 青撃ちの頭部メガ粒子砲は水中にいるガンダムなら即死も可能。 余談だが、一部のMSの、戦車やサムソン(戦艦)などに対しての格闘攻撃は本来の兵装を使わず"キック"となる事があるが、ゾックは両足ごと踏みつけます。 上へ戻る MZ-0017 MAM-07 グラブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行えず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動性を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● ミサイル[攻撃重視] ● ブーメラン・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ミサイル[発射数 7 装填28] ブーメラン・ミサイル[発射数 2 装填8] 水中戦の雄。強化炸裂弾との相性が良く、特にブーメランミサイルの攻撃力がとんでもないことになる。ただし回頭速度は並なので、常に一定の間合を保持する必要性あり。格闘は狙えるチャンスがあれば狙っていきたいところ。ジムクラスならば一撃で落とす事も可能。 水中適正◎じゃなかったり、水のあるコロニーのステージがないのにコロニー出撃可だったりと、色々な意味でおちゃめ仕様。 上へ戻る MZ-0018 MAX-03 アッザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行なうことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 ● リーダー[攻撃重視] ● 連装メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]電磁波攻撃(※機動力低下、地上のMS・小型車両のみ対象) コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなもの。ただし当たらない上、威力もお情け程度。 しかし当たれば必ず機動力低下発生で、リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。飛んでいる分戦いやすくはあります。 上へ戻る MZ-0019 MA-05 ビグロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロは最も成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント AMBAC(Active Mass Balance Auto Control):能動的質量移動による自動姿勢制御 手や足等の可動肢を使って姿勢制御を行う技術 この手のMAはレンジが短く微妙な印象だが、案外多数出せるのでそういう用法には適している。 上へ戻る MZ-0020 MA-04X ザクレロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で制式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ナタ[機動重視] ● 拡散メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビグロの劣化版。とはいえコストは同じで射撃に関してはこちらの方がロックオンを取りやすく、格闘の威力も大差はありません。 メガ粒子砲のダメージは一応こっちが上。 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細(追加1) トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0056 アムロ・レイ(脱走) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 18 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心、死線を越えて敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称:脱走アムロ。 他のアムロと違い、テンションを容易に上昇させる事ができないので、マグネットコーティング系MSを駆るには不適か? 一方で、「死線を越えて」はEXAM系と好相性。HP1/3以下になるとものすごい勢いでテンションが上がります。 (※ただし、EXAM系標準装備メカとは相性が悪い。) また、「対抗心」が発動すると元のパラメータが高いので目に見えてクリティカルや回避成功率が高くなり旧Rアムロを凌ぐ強さに化けます。 戦艦に乗せると回避率↓↓、MAXテンション持続時間↓とUCアムロよりも酷く、乗せる意味が無い。 各種メカの適性は、170ガンダム◎をはじめUCアムロに酷似している。 上へ戻る CE-0057 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長。一時は艦長代行の身分で艦の指揮をとっていたが、後に正式に就任する。ブライトにとっては、艦の指揮も実戦航海も初めてであったが、後に名艦長といわれる指揮能力の高さは、すでに一年戦争中に発揮されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 コメント 新キシリアと同じ能力を持った新ブライト。ゲージ負けてる際に飛んでくる援護射撃は×1~×3で、テンションに関係なく飛んでくる。 自分で使うよりCPUの艦長になってると厄介なことこの上ない相手。 援護射撃×3の時、2機に同時攻撃されて実質援護射撃×6と笑えない状況になることもしばしば。 ※援護射撃はまとめて発射ではなく1発ずつ発射されるため、命中率は高くないとはいえ、3発以上連続の援護射撃は洒落にならない。 上へ戻る CE-0058 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 伏兵が付いた分コストが上がり、回避がめちゃくちゃ低下したリュウさん。 (というか、Cリュウのパラから回避と覚醒の数値が入れ替わっただけだが・・・) 伏兵はいいものの本人のコスト100のせいであまり活きない。使うならガンタンクに乗せるか。 運用可能コストが多いクラスの対戦になると発動しやすくなる。 コアブースター+高ジェネやジェットコアブ+予備段倉等、支援機に乗せるといいかもしれない 上へ戻る CE-0059 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター ...他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 「悲しいけどこれ、戦争なのよね」 特殊能力がラスト・シューティングにかわって回避が低下した、パイロットスーツVerのスレッガーさん。 何気に艦長適正もBに。特殊能力は旧Verの方が使えるがどちらを使うかは好みでいい。 …が、回避が低下している割にコストが+10されているのが何気に痛いので使いやすさでは旧Verに軍配が上がるか。 (そのお陰で特殊能力が発動しやすいと言えばしやすいのだが…) 上へ戻る CE-0060 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 艦長補正の命中↑↑↑がクリティカル↑↑↑に変更されているのはかなり痛い。 特殊能力も考えて旧レビルより使いにくいとの声多数。 上へ戻る CE-0061 クリスチーナ・ マッケンジー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 16 14 17 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦軍待望(?)のテストパイロット。また原作人気と中の人人気によりレートの高いキャラ。 劇中ではザクにガンダムを撃墜されてしまった不名誉な記録を持つが、このゲームではまぁそんなに能力は低くない・・。 それでもテストパイロットだけにコスト相応の戦力を期待するのは酷と言うもの。その分、育て甲斐はある。 特殊能力発動中のテンションの上がり方は尋常ではなく、またEXAM系カスタムと相性が良い。 アレックス以外ではBD系に乗せるのもいいと思われる。 上へ戻る CE-0062 スチュアート 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ グレイファントム プロフィール G4実験部隊の指揮官。アレックスの調整のため、サイド6のリボー・コロニーに駐留しているグレイファントムから指揮をとっている。クリスチーナ・マッケンジーの上官であり、ジオン公国軍特殊部隊による襲撃の際、アレックスを実戦投入するよう出撃を命じた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 11 5 D 戦艦搭乗時 15 2 9 11 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 特殊能力はコンスコンと同じだが艦長補正はダメダメ(回避↑クリティカル↑)。優秀な艦長の多い連邦では要らない子。 上へ戻る CE-0063 ユウ・カジマ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー…他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント UCアムロ並の能力を誇るエース。特殊能力はBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。(テンションの上がり方は抑え目) しかし、無難にBD系に乗せておくことをお勧めする。 モーリンと組ませるとテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナも追加すると更に強気少し手前まで上がる。フィリップまで入れて4人の場合はあまり変化がないようだ。 最大の欠点はカード絵が余りにもゲーム中・原作中の絵と一致して居ないこと。 (カード絵は原作の1作目の説明書のままのもの。ゲームは後にギレンの野望等他ゲーム作品に登場した時がモチーフのようだ)ヒドイヨ。 上へ戻る CE-0064 フィリップ・ヒューズ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動がいが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 13 11 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 コメント 射撃20と良好だが回避は13と心もとないので使うなら後衛からの支援がいいでしょう。 HPが1/2を切ったら回避が低いのですぐに下げないと撃破される危険があります。 デメリットとコストの関係上フランシスのほうが使い勝手が良いかもしれない。 対戦では優先的に狙われるか放置されるかのどちらか。 モルモット隊メンバー、ユウ・サマナ・モーリンと組ませると開幕でテンション強気。 ちなみに若本ボイス。 上へ戻る CE-0065 サマナ・フュリス 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 10 3 E 備考 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 コメント 特殊能力は自前でのアクティブサスペンション。地上の悪地形MAPだと何かと便利。 しかしクリティカル率を上げるカスタムと非常に相性が悪い(MCとか、C式スナイプ等)ので一応注意。 共鳴が使いたくなる能力値だが、特殊能力が非常に邪魔でこれも相性が宜しくない。 カード絵は子デブちゃんだが、画面上だと中の人の声の補正もありいけないお姉さまが好みそうな絵。 ユウとモーリンと組ませると、テンション上昇状態で強気の一歩手前まで上がった状態で出撃できる。但しそこにフィリップも入れても強気まではいかない。 上へ戻る CE-0066 モーリン・キタムラ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 特殊能力は限定的だが劣化レビル・シローとも言える(上がり方はシローより上らしいが) ただ、コストの割に艦長能力が回避↑、テンションMAX維持↑なので艦長としての起用は微妙すぎる。 ユウと組ませると二人ともテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナを加えると、モーリンのみ強気で始まる。(これにフィリップを加えても変化なし)つまり、戦闘開始すぐに乙女の祈りは発動できる。 見た目と違って、セリフは必死な雰囲気。 モーリン+フィリップでフィリップ機のHP半分以下になり、双方の特殊能力発動時の全軍のテンションの上がり方は半端ではない。 パイロットとして育成しても更新時にorzになるので、素直に艦長として使い マクシミリアンと隣接させて、テンションMAX時に力を発揮するキャラと組ませれば十分な働きをしてくれる。 上へ戻る CE-0067 アルフ・カムラ 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 (なし?) 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ (なし) プロフィール 地球連邦軍の技術士官。実験部隊では、EXAMシステムの開発者であるクルスト博士付きのメカニックとなり、ブルーディスティニーシリーズを開発した。人付き合いが下手で、その分機械に愛情を注いでおり、戦場ではパイロットよりもメカやデータを心配するほどである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 7 5 D 戦艦搭乗時 10 2 7 5 E 備考 EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダの人である。 が、EXAM系さえあれば選択肢の一つに入る。回復をとるか、EXAM発動状態を維持できるジョブ・ジョンを取るか? @何気に自らが手がけたジムBDに◎適正、3号機に○適正あり。 このゲームでは、実際に搭乗していなくても開発に携わった人に適正○がつくようだ。 (ガンダム開発者のテム・レイやガンダムにMC技術を施したモスク・ハンなど。クルストもカムラ同様にBDシリーズに適正あり。) 特殊能力はクルスト博士と対を成す能力。電波でEXAM搭載メカ(カスタム含む)を修理します。クルストがEXAM使用を促す能力なら、こちらはEXAM使用を抑制する能力である。 上へ戻る CE-0068 マスター・P・レイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 17 13 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 コメント DC版ガンダム外伝、通称 「コロ落ち」の主人公(キャラクター原案:小林源文)。コスト相応の高い能力のパイロット。 特殊能力は、テンションMAX中瞬間リンクロックが可能になる(VER1.07以前の瞬間リンクロックが復活する、レイヤーの機体がロックオン完了してなければいけないが)。しかしMAX中のみとあって活用するのはなかなか難しい。 上へ戻る CE-0069 レオン・リーフェイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント パラメーターに比して見ればコストパフォーマンスは悪くない格闘向けのキャラクター。特殊能力は一見使えなさそうに見えるが、核バズ&ソーラーレイを看破できるので敵さんには厄介な人。 ちなみにホワイト・ディンゴ隊は3人揃えた場合マクシミリアンのみテンションやや高めでスタート。同じ情報士官のアリスと相性が良い模様。 上へ戻る CE-0070 マクシミリアン・バーガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム…他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。適正テストの結果によって、軍楽隊からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数も多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント レオンの逆で射撃向けのキャラ。コストが高い分は特殊能力が使える部類に入るから。 ジオンのセシリアと同じ特殊能力で、テンション操作デッキに是非欲しい1枚だが、単品のコストがパイロットとして戦える能力を持っているためにやや高めなのが悩ましい所。 カード絵は両津勘吉みたいだが、ゲーム絵はイケメン。 上へ戻る CE-0071 エイガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機 マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント キャラは熱血系だがパラメータ的にも適正メカ的にも特殊能力的にも後方支援役キャラ。ぶっちゃけて言うとあらゆる意味でサリーの上位強化版。ハロを持たせるのも美味しいが、コスト120が微妙に辛い。 再出撃を考えるならガンキャノンやプロモ版の未完成マドロックが無難。 上へ戻る CE-0072 マット・ヒーリィ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 コメント 「ガンダム戦記」の連邦プレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版の連邦側主人公と言ったほうがしっくり来るか。またゲーム中のキャラクタータッチも夏元氏のコミックス版に準拠している。(カードイラストはゲーム版・川元利弘氏のタッチ) 特殊能力は開幕のテンションノーマル・ゲージ真ん中辺りで武器破壊に成功すると、テンションがMAX近くまで上昇しかなり上がり幅は高い。・・フォーメーションの方は無視してもいいだろう・・。 上へ戻る CE-0073 ラリー・ラドリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーⅡ …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一件クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーⅡなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント 射撃の得意な中堅キャラクター。原作どおり狙撃屋に特化してもいいが、マシンガン狙撃もオツなものである。 上へ戻る CE-0074 アニッシュ・ロフマン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア・ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 回避がやや弱いがコストなりのパイロットでコストパフォーマンスはまぁまぁ。 特殊能力はロブと同じで、ロブの上位版と思えばいい。・・・適正のある機体まで一緒なのが(´・ω・`) 上へ戻る CE-0075 ノエル・アンダーソン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール MS特殊部隊に所属するオペレーター。軍人だった今は亡き父親の影響で、若い頃から軍事や戦術論に興味を持っていた。連邦軍入隊後は、自分の戦術論を立証するべく前線部隊への配属を希望し、現在のMS特殊部隊へと配属される。料理が得意という家庭的な面も持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 4 7 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) コメント 「ガンダム戦記」の連邦側ヒロイン 特殊能力は夏元氏の漫画版に即した能力。だが艦長補正は微妙(クリティカル↑、MAXテンション維持↑↑)・・・・。 どうしても彼女を使いたいなら伏兵を付けるなりしてパイロットにしてみようw 上へ戻る CE-0076 フォルド・ロムフェロー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実戦経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 13 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 コメント 外伝作「宇宙、閃光の果てに…」の主人公。 コストの割に回避は低いのが穴。 特殊能力は、再出撃してきた敵や母艦にも適用される。敵が少数精鋭であればあるほど力を発揮しやすい。 なお、彼が乗るのは赤の「5号機」である。青の4号機ではない。 上へ戻る CE-0077 ルース・カッセル 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転身した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりがちな相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 コメント フォルドの相棒となる射撃が得意なパイロット。相棒と違い回避に穴はない。(覚醒が低いが、むしろ低いなら共鳴でもつけてやるといい) 特殊能力は・・・・開幕特攻等にも使えるが、それやるにしてはコストが高くて勿体無い。 なお、こっちが4号機のパイロットである。 あと、「閃光~」のキャラクタータッチも、戦記キャラ同様夏元雅人氏の漫画版が基本となっている。 上へ戻る CE-0078 ミユ・タキザワ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ サラブレッド プロフィール 第16独立戦隊の旗艦「サラブレッド」のガンダム専属オペレーター。サラブレッドに乗艦する前は、ガンダム4、5号機の開発にも携わっていた。若いながら、豊富な機体知識と的確な戦況判断によって二機のガンダムをサポートする頼れる存在である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする コメント 原典ゲームでは釈由美子が声をあてていたことで有名。残念ながらGCBでは違う方が当てている。 特殊能力はジオンのトワニングと同じで活用する機会が余り無いが、今回追加されたオペレーターギャルズの中ではほぼ唯一悩まずに実用に足るコスト(55)と艦長補正(命中↑↑テンション維持↑)を持っている。 上へ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078
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ジオン軍キャラクター [トップページへ] Ver.2.01追加のキャラクターカード カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0001 R シャア・アズナブル(R) A A 185 23 23 25 25 命中率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑クリティカル率↑↑↑ 赤い彗星、プレッシャー NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。BGM付き。 CZ-0002 UC シャア・アズナブル(UC) A A 125 20 20 21 19 命中率↑↑↑MAXテンション持続時間↑回避率↑↑ 赤い彗星 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。BGM付き CZ-0003 R ララァ・スン B D 120 21 12 13 25 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑ ソロモンの亡霊 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。BGM付き CZ-0004 R ギレン・ザビ D A 170 7 7 5 17 クリティカル発生率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ 立てよ国民!テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 CZ-0005 UC キシリア・ザビ D A 115 8 8 11 19 クリティカル率↑↑↑命中率↑↑↑ NT部隊の設立テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 CZ-0006 UC ガルマ・ザビ C B 75 16 15 13 9 MAXテンション持続時間↑↑命中率↑修理・補給速度↑ ジオン公国に栄光あれ!テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 CZ-0007 UC ドズル・ザビ B B 80 17 21 17 5 MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ ソロモンの猛将テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 CZ-0008 C ゼナ&ミネバ - E 50 2 2 2 11 回避率↑↑MAXテンション持続時間↑↑ ザビ家の血脈 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる戦功ポイントがアップする。 戦功ポイント+30 CZ-0009 R デギン・ザビ E C 90 2 2 3 3 回避率↑↑↑MAXテンション持続時間↑修理・補給速度↑↑ 全方位援護射撃テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 CZ-0010 R ランバ・ラル A A 175 21 23 25 15 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ ゲリラ屋戦法、戦士の死に様砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0011 UC クラウレ・ハモン D B 90 15 11 7 13 命中率↑↑MAXテンション持続時間↑武器補給・回復速度↑ ラルの片腕テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。 CZ-0012 C クランプ B B 80 16 19 15 9 クリティカル率↑↑回避率↑↑ ゲリラ屋戦法砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 CZ-0013 C コズン・グラハム C E 55 15 16 13 7 なし 慢心と油断HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 CZ-0014 C アコース C E 60 16 15 13 7 なし 命令の遵守味方隊長機の近くに居ると、テンションが徐々にアップする。 CZ-0015 R マ・クベ B A 130 15 19 19 15 命中率↑↑クリティカル率↑↑回避率↑↑ 狡猾なる戦術テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 CZ-0016 UC ガイア A E 130 18 23 25 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(前衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-0017 UC マッシュ A E 125 20 20 23 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(中衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-0018 UC オルテガ A E 125 23 18 21 15 なし ジェット・ストリーム・アタック(後衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 CZ-0019 UC シャリア・ブル A D 130 19 18 19 23 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑ 類稀な洞察力 NT 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CZ-0020 C シムス・アル・バハロフ D C 75 10 7 5 9 クリティカル率↑↑武器補給・回復速度↑ テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 +40 エリオット、戦闘データと重複あり 撃破された機体は支給なし カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0021 C コンスコン E B 50 3 3 3 3 命中率↑↑↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CZ-0022 C ドレン D B 85 7 8 5 9 命中率↑回避率↑↑↑武器補給・回復速度↑ 操艦技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0023 C フラナガン・ブーン B B 75 16 19 17 11 命中率↑↑回避率↑テンションMAX持続↑ 海洋エリアの制圧テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 CZ-0024 C キャリオカ D E 20 10 10 9 5 命中率↑ 明かされた布陣敵軍ユニットの情報を表示する。 CZ-0025 C ウラガン E C 30 6 6 7 3 回避率↑↑ 下された撤退命令テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 CZ-0026 C ガデム C B 60 12 19 15 7 テンションMAX持続↑武器補給・回復速度↑↑ 古参兵の意地「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 CZ-0027 C デニム B E 50 16 16 13 13 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CZ-0028 C ジーン D E 55 15 15 9 9 なし 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0029 C スレンダー D E 40 13 13 9 7 命中率↑ 待機命令部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0030 C イセリナ・エッシェンバッハ - E 25 2 2 2 13 MAXテンション持続時間↑クリティカル率↑ 癒せぬ傷心 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0031 UC セシリア・アイリーン E C 65 2 2 3 11 回避率↑↑クリティカル発生率↑武器補給・回復速度↑ 総帥への献身敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CZ-0032 C アカハナ B E 65 16 18 17 9 なし 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CZ-0033 C トクワン B E 100 18 18 19 15 なし 高機動MAの実戦配備自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0034 C デミトリー C E 65 16 16 13 9 なし 隊長への忠義味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 CZ-0035 C ボラスキニフ C E 65 16 16 11 11 なし 海洋部隊の誇り水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 CZ-0036 UC ククルス・ドアン B E 60 10 23 21 13 MAXテンション持続時間↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 連邦可 CZ-0037 C ミハル・ラトキエ - E 10 3 3 3 11 命中率↑ 明かされた布陣 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 連邦可 CZ-0038 C ゼイガン D E 40 15 15 13 3 命中率↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CZ-0039 C アサクラ E B 70 3 3 3 2 武器補給・回復速度↑↑ 戦略兵器の実戦投入使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 CZ-0040 C マリガン D D 30 10 10 9 5 回避率↑↑ 海洋部隊への支援自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0041 C フラナガン博士 E C 55 4 4 3 15 クリティカル率↑↑↑ NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 CZ-0042 C トワニング D B 70 7 7 5 9 MAXテンション持続時間↑命中率↑回避率↑↑ 緊急事態の収拾テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 CZ-0043 UC シン・マツナガ A B 120 18 22 21 17 命中率↑↑回避率↑↑ 白狼の護衛“白い”メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 CZ-0044 UC ジョニー・ライデン A E 120 22 18 21 17 なし 真紅の稲妻“真紅”のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 CZ-0045 UC イアン・グレーデン A D 95 21 15 17 23 クリティカル率↑↑ ニュータイプの片鱗 NT テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CZ-0046 C ジェラルド・サカイ B E 70 14 20 15 9 武器補給・回復速度↑ 工学の知識テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 CZ-0047 UC トーマス・クルツ B E 85 16 19 21 13 なし 亡命の理由敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CZ-0048 UC ブレニフ・オグス A E 135 23 13 25 17 なし ワンショット・キラー敵を1発のみの攻撃で撃墜すると、テンションがアップする。 CZ-0049 C ロバート・ギリアム A E 90 17 20 17 13 なし 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CZ-0050 C マサヤ・ナカガワ B C 90 18 17 19 11 命中率↑↑↑ チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0051 UC ロイ・グリンウッド A E 110 20 20 19 7 MAXテンション持続時間↑ サンド・アンブッシュテンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 CZ-0052 C ギャビー・ハザード A E 110 20 16 23 13 なし 乱射攻撃攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 CZ-0053 C エリオット・レム B D 100 17 17 17 9 命中率↑回避率↑武器補給・回復速度↑↑ テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 +40 シムス、戦闘データと重複あり 撃破された機体は支給なし CZ-0054 R アイナ・サハリン B D 120 18 18 17 19 MAXテンション持続時間↑↑ 休戦の願いテンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 CZ-0055 UC ギニアス・サハリン D C 50 15 10 9 13 命中率↑↑武器補給・回復速度↑テンションMAX持続↓ 狂気の戦いテンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 CZ-0056 R ノリス・パッカード A B 130 20 21 21 11 命中率↑↑↑クリティカル率↑↑ 死を賭して味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。 CZ-0057 UC ユーリ・ケラーネ D A 85 8 9 7 9 MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑ 撤退作戦テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 CZ-0058 C シンシア E C 20 2 2 2 13 クリティカル発生率↑MAXテンション持続時間↑ 上官への忠誠テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 CZ-0059 C トップ B E 55 16 17 15 13 なし 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 CZ-0060 C アス D E 45 12 13 9 3 なし スタンドプレイ部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0061 C デル C E 50 15 15 13 9 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CZ-0062 C ボーン・アブスト C B 75 18 13 15 11 命中率↑MAXテンション持続時間↑回避率↑↑ 足止め作戦テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CZ-0063 C マサド D D 35 13 12 7 5 回避率↑↑ 密林からの援護射撃テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 CZ-0064 C ニエーバ D E 35 10 10 7 13 回避率↑武器補給・回復速度↑ 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 [上へ戻る]
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上戦用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地帯での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレーターの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 ● ヒートホーク[機動重視] ● クラッカー・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 固定装備が多く砂漠ではそこそこ優秀。 上へ戻る MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの局地戦用モデルの1つ。このダブル・アンテナタイプは試験的に頭部の通信アンテナを2本にした機体。ザク・デザートタイプは通信性能強化のため隊長機等に関係なくブレードアンテナを装着したため、機体の外観的差別化のためこのダブル型が少数生産されテストされた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] ● ミサイル・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント ミサイル・ポッド[発射数 2 装填4] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 砂漠ではドムTTと同じくらい優秀な機体 砂漠でのヒートホークの威力は高く固定武器はラッツリバー、ショットガン等と強化炸裂を組み合わせることにより大ダメージが期待できる。 上へ戻る MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの水陸両用型。地球侵攻に際し地表の7割を占める海洋の攻略が不可欠と考えたジオン公国軍が、完成させた機体。データ不足のまま開発された機体のため、水中での機動性は極めて低かったが、後に開発される水陸両用MSの基礎となった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 4連装ロケット・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン コメント 型番こそ「MS-06M」となってはいるが、実際の使用感は「水陸両用ザクⅠ」 手探りで製作したことを考えれば、やむなしか… 核バズを持たせるかゲル盾を持たせて水泳部の壁役にするか… しかし盾を持たせるならアクサス付けたグフやイフリートの方が使えるのでやはり核(ry 上へ戻る MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 固定キャノン、固定盾が付いてる優れもの。 ただし、ジムキャノンやガンキャノンと違い地上用なので注意。 上へ戻る MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援モデル。このラビット・タイプはブレードアンテナが頭部に2本立てられた外観がウサギを連想させることからネーミングされた機体である。アンテナが多い分、通信性能が高いため主に指揮官用MSとして砲撃支援部隊の中核的な用途で運用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填4] 何らかの武器(手をふさがない武器でも)を装備しているとその武器が破壊されるか弾切れになるまで防御重視のビッグ・ガンは撃てないので注意。 上へ戻る MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク・キャノンのイアン・グレーデン専用機。ブレードアンテナを2本装備したラビット・タイプの指揮官機で、機体にはグレーデンの趣味によるオリジナルのマーキングが施されている。外観に関してはマーキング以外の大きな改装は行われていない。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント こちらも「ラビット・タイプ」同様、防御重視のビッグ・ガンとその他のウエポンは同時に使用できない。 そこでおすすめなのがガトリングシールドorギャンシールド。この二つを持たせると防御重視のときにビッグガンが使える。両手に持たせて強化炸裂弾と組み合わせると良いかも。 もっとも、後方支援機体で固定盾を持っているので、無理してビッグガンを使う必要は無くマゼラ砲+3連ガトが定石。 上へ戻る MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの各部に偵察用カメラを配置した強行偵察機。武装はしておらず、手にはカメラ・ガンと呼ばれる銃型の専用カメラを装備している。ミノフスキー粒子によりレーダーが利かないため、一週間戦争やルウム戦役での偵察にはこの型が使用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 格闘武器は手持ちのカメラw 上へ戻る MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機。E型ではカメラなど光学的な偵察機器しか搭載されていなかったが、E-3型では電波や熱源など複合的な探知システムが組み込まれ、より多角的な偵察が行えるようになった。ミノフスキー粒子散布下ではこのような偵察機が情報収集のカギとなる。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 連邦でCPU戦をやるとコスト合わせのためか良く見かけるが…。 偵察機に戦闘させるのはやはり無謀である。 上へ戻る MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型を改良・再設計して作られた試作機。脚部バーニアと高機動ランドセルが装備され、通常のザクIIに比べ宇宙空間での機動性が大幅に強化された。本機の開発にはテスト・パイロット兼開発者としてエリオット・レムが携わっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン ・・・他 コメント 高機動型とうたっているがR-1タイプ等と比べるとやはり見劣りする。 コストに余裕があれば早めに乗り換えるのが吉。 上へ戻る MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 宇宙でマツナガを使うならぜひ。 上へ戻る MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動改良型。Rタイプの発展モデルで脚部バーニアの推進剤タンクがカートリッジ式へと変更され、補給作業の簡便化が図られている。また、バーニアも稼働率が高い物に換装されたため機体の信頼性が向上している。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その1 専用機の一部がCなのにこちらは何故かUC。無論性能も専用機の方が上なので使い道がない 上へ戻る MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、“黒い三連星”ことガイア、オルテガ、マッシュの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント 宇宙で三連星を使うならリックドムかコレに乗せよう。 またジャイアント・バズに適正がある。 上へ戻る MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのマサヤ・ナカガワ専用機。このR1A型はナカガワが大戦中最も長く愛用していた機体で、彼はこの機体で数々の戦果を上げている。ナカガワの趣味により、茶と黄という一見地上戦用の配色を思わせるパーソナルカラーに塗り替えられている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ナカガワを使うならこれで。 パイロットにこだわらないならR-2型に乗り換えよう。 上へ戻る MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクをさらに改良した機体。ゲルググ量産化までの宇宙用主力MSの座を賭けてリック・ドムとトライアルを行った機体。性能面ではリック・ドムを上回るところもあったものの生産性や操縦性の問題から、制式採用には至らなかった名機である。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その2 こちらもR1同様専用機にCがありこれはUCである。しかもR2はR1の専用機と性能、コストが同じである 上へ戻る MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のジョニー・ライデン専用機。真紅に塗られたこの機体は、一握りのエース専用機の代名詞的存在で、ライデンの戦績と相まって非常に知名度が高かった。高性能なR2型は常にトップエースとして活躍していたライデンに相応しい機体と言える。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント ライデン専用の高機動型ザク。他のR2専用機もそうだがリックドムと性能の差が無く固定盾も付いてるのでビーム兵器を使わないならこちらの方がいいと思われる。 三連星専用機同様、ジャイアント・バズに適正あり。 上へ戻る MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のギャビー・ハザード専用機。エースパイロットとして卓越したMSの操縦技術を持つハザードであったが、長らく専用機に恵まれることはなく、このR-2タイプが彼の初めての専用機となる。機体はハザードのパーソナルカラーである黒と茶に塗装されている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 一般型06R2はアンコモンなのに、こちらとギリアム専用機は何故かコモン。ある意味普通の06F等より出る頻度が高い。エース専用なのに安売りされ過ぎである。 上へ戻る MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のロバート・ギリアム専用機。ザク系MSの最高峰に位置し、その性能はすでにゲルググに近いとさえ言われるエース専用のMSである。エースとして数々の専用機を乗り継いだ b style="color black;background-color #ff9999" ギリアム /b だが、この機体も彼のパーソナルカラーである青と黄に塗られている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント この機へ搭乗した状態でLvUPした場合、回避と格闘の能力アップを確認。 上へ戻る MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビームライフル ・・・他 コメント ビーム兵器が持てるとはいえ弾数はドム系と大差がないので過信は禁物。 適正武器の試作BRよりアクトザク用BRを持たせた方が戦力になる。 上へ戻る MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIのサイコミュ・システム試験型。ニュータイプの研究機関である「フラナガン機関」で研究されていた、脳波信号を利用した思考誘導システム「サイコミュ」の実験機。両手にサイコミュによる有線制御式メガ粒子砲を装備している。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント サイコミュの練習用機。ブラウブロに比べて火力が低すぎるがコロニーでも出撃が可能。 上へ戻る MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール サイコミュ・システム試験機の高機動型。先にテストされた試験機のMS-06Zでは十分な機体加速が得られず、高速機動時のサイコミュ・システムの運用テストが行えなかったため、脚部を全て大推力スラスターに換装したこの機体が開発された。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 脚部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント 通称タコザク。はっきり言って使いにくい、サイコミュが復権すれば…。 いやその時は素直にエルメスやジオングを使ってあげよう、所詮試作機である。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0061 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 コメント 連邦の(´・ω・)カワイソス代表。 Ez-8を使う=ビームを使うなので利用価値ほぼ無し。 性能自体は悪くないのだが…。出力の高さが逆に恨めしい。 使うなら鹵獲ビーバズ+3ガトか(ビーム兵器と実弾を両方使うため)もしくは適正武器に強化炸裂弾でも付けよう。 上へ戻る ME-0062 RGM-79[E] 初期型ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジムの最初期のモデルの一つでルナツーで開発されたと言われている。第七艦隊機械化混成大隊に少数が配備されたが当時の宇宙はほぼジオン軍の勢力圏だったため、あまり活躍する期間がなく、制式採用モデルのジムに取って代わられた。急造だったためか、ビーム・サーベル等の固定武装は一切装備されていない。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン …他 コメント 連邦メカで宇宙◎なのはこいつとセイバーフィッシュ、宇宙用ジムコマ、ガンダム4号機、5号機だけ。 性能の割にコストが激安なので使い道がないわけではない……が、しかし格闘がパンチなのでダメージは期待してはいけない 上へ戻る ME-0063 RGM-79[G] 陸戦型ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲材にルナ・チタニウムを採用するなど機体の作りは陸戦用ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー ・・・他 コメント 陸戦用ジムとは別の機体。こちらはコストが10低いものの、頭部バルカンがないので、使い勝手はやはり落ちる。 マシンガン&ミサイルランチャー(orロケットランチャー)が使いやすい。 180mmキャノンはバルカンが無いので少し使いづらい。 上へ戻る ME-0064 RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79ジムに先がけて生産された地上用のジム。装甲材にルナ・チタニウムが採用されており、機体の耐弾性能はスタンダードのジムよりも高い。ビーム・サーベルは陸戦型ガンダム同様、ランドセルではなく脚部側面のフクラハギ部分に収納されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■小型シールド …他 コメント 安い。とにかく安い。 陸適正◎で60コストとアホみたいに安いので、ワラワラデッキに向く。 所詮戦いは数なのである。 上へ戻る ME-0065 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。機体カラー以外の基本的な仕様は陸戦型ジムと変わりがない。ロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にあたっては、機体ジェネレータだけでは出力が足りなかったため、外部からエネルギーを供給して補う必要があった。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 ■ロングレンジ・スコープ 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル コメント 劣化ジムSCだがコストが安い。 陸戦型だけあって地上は◎だが射撃の固定武装が付いてないのがネック 陸戦型ジム(シールド未装)やジムSCのコストを考えると、明らかにコストパフォーマンスの悪さが目立つ微妙機体。 排出停止になってることもありもはや(´・ω・)カワイソスな機体である…。 上へ戻る ME-0066 RX-75 量産型ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 長距離支援用MSであるRX-75ガンタンクの量産型。コア・ブロック・システムを廃し、生産性とコストパフォーマンスを向上させている。MSとしての汎用性には乏しいが、長距離支援用の移動砲台としては大変優秀で、補助的な戦力として地上部隊で使用されていた。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ガン・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 脱出機能が無くなり、その分コストが安くなった廉価版ガンタンク。 意外と馬鹿にできない火力を持つ。 オートパイロットや対長距離用として便利。ただしビルや丘には登れない、更に川や海には入れないので移動時には注意が必要。 上へ戻る ME-0067 RB-79 ボールK型 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーションの一つ。機体細部の使用がノーマルタイプのボールとは異なる。胴体下部にはワイヤーランチャーなども追加装備されており、メイン武装フィフティンキャリバーに変更されている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 攻撃重視だと計4発撃つので意外と高威力。こっそり忍ばせましょう。 フィフティーンキャリバー全弾ヒットで伏兵時200近くいく。2、3体後方から撃ちこむとそれだけでドムが沈む。 上へ戻る ME-0068 ジェット・コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール コア・ブースターと同時期に開発された大気圏内用戦闘爆撃機。コア・ファイターのコクピットやコア・ブースターの胴体部分を参考に開発されている。推進システムがジェットのため宇宙での運用はできないと思われる。 固定装備 ● 大型スマート爆弾[攻撃重視] ● バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 大型スマート爆弾は一発しかありません。 爆撃しては補給を繰り返すので空母の気分を味わえます。 大型スマート爆弾の威力は半端ではなく、カスタムの予備弾倉を付けると3発になるので、射撃の高いパイロットを乗せると十分使えるユニットになる。 オススメパイロットは重傷リュウ。弾数が少なくても補給には時間がかかるのと、 コロニー内には出撃できないのを注意すること。 上へ戻る ME-0069 ホバー・トラック 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上のMS小隊支援用に開発された戦闘車両。武装は20mmガトリング砲のみだが、通信、情報分析、補給物資の輸送などMS小隊のさまざまなサポートを行う。また、車両後部の地中埋め込み式パッシブソナーを使用して音響探査で索敵を行うこともできる。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント 偵察機としては安い。機関砲も地味に粘れる。しかしそれだけである。 上へ戻る ME-0070 ホバー・トラック(降下パック) 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MS小隊の支援用に改造された戦闘車両。2脚歩行のMSに随行するため、移動システムには走破性の高いホバー走行のできる車両が採用されている。作戦によっては降下パックを装着し、輸送機などからの空挺降下も行われる。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント どうしても使いたいなら降下陸ガン&EZ-8と一緒に使いましょう。 これ単体で降下しても無意味。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0001 RX-78-2 ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白いMS」として恐れられた。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 連邦の象徴とも言える名作機。汎用機かつ十分な性能を持ちコストも実用範囲。 格闘戦も連邦機体では強い部類に入る。 適正を考えたらパイロットはアムロとテム(w)だが適正無視ならこの2名以外にもギャリー、テネス、シロー、マット、フォルド辺りを乗せても使える 上へ戻る ME-0002 RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] ガンダムの性能向上版、性能が高くクリティカルが出やすいのはいいが、高コストに加え、攻撃を受けてもテンションが下降するため、常時上がりやすいキャラで無いと扱いにくい。 Ver2.02でMCのデメリットが緩和されたため多少使いやすくなったが、アレックス系に比べると決定力に欠けるので其方が入手出来たら出番は少なくなるかもしれない。 G3とは能力が全く一緒なので好みで使い分けてOK。 上へ戻る ME-0003 RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ ・・・他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填15] 通常仕様に比べて、コスト+60・機動-3・ガンダムシールド追加 コストは高いが、ガンダムシールドを持ちつつ両手持ち武器が装備できるのは利点。 しかしその場合、現状では小型シールドか下駄装備しか選択技が無いが、鹵獲でグフシールド、3連装ガトリング砲等を付けても有効。 上へ戻る ME-0004 RX-78-2 半壊ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 数々の戦攻を上げたガンダムであったが、ア・バオア・クー攻防戦においてシャアが乗るMSN-02ジオングと死闘を繰り広げ、機体各部において大きなダメージを受け大破してしまった。パイロットのアムロ・レイ少尉は機体を投棄しコア・ファイターによって脱出した。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 脱出機能、ラストシューティング 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 コメント 連邦版漢の機体。耐久力の無さは下駄に乗る事で少しは補えるだろう。 片腕使用不可能なので両手持ち不可、頭部が無いため頭部バルカン無し、脆い、やや機動が無い、出力も何気に下がっている、大気圏突入能力がなくなっている、とマイナスポイントが多いが、 コスト80で脱出機能付きMS、ビームサーベルの威力がGMより高い(ガンダムと一緒?)、ラストシューティング付き、テムの特殊能力有効、と良い点も多い。 ハンマー持たせてラストシューティング相打ち狙いや、オートパイロットつけて原作再現するのも味がある。 なお、脱出後はその他のガンダムと一緒でコアファイターになる。 上へ戻る ME-0005 RX-77-2 ガンキャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] コストが150でありながら低機動、低威力の格闘、下駄も履けず小型シールドも装備できない、かなり泣ける性能。 出力だけは無駄に高い。またバリエーションも無駄に多い。 しかしVer2では性能が向上。機動、回頭が上がり専用ビームライフルも強化され、重装甲で高火力なので中距離戦ではかなり強くなった。 上へ戻る ME-0006 RX-77-2 ガンキャノン108号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「108」はホワイトベース隊のパイロット、カイ・シデン少尉の搭乗機で、一年戦争末期「星一号作戦」等へ投入された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] カイ専用機。カイを乗せることで真価を発揮する。 他のWB隊専用メカ共々排出停止なのが惜しまれる。 上へ戻る ME-0007 RX-77-2 ガンキャノン109号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された中距離支援用MS。機体ナンバー「109」はホワイトベース隊のパイロット、ハヤト・コバヤシ曹長の搭乗機で、同部隊がジャブローから宇宙に上がる際に陸戦用のガンタンクに代わって配備された機体である。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] ハヤトをガンキャノンに乗せるならコレに乗せるべし。 上へ戻る ME-0008 RX-75 ガンタンク 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● ボッブ・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填8] ボッブ・ミサイル[発射数 4 装填16] 支援機としては優秀。キャノンの威力も高く、射程も長いので先手を取れる。 機動力、回頭が悪いので格闘機に張り付かれるとキツイ。青撃ちで牽制出来るがガード崩しには要注意。 一応宇宙や水中でも使えるが適正は▽だし元々機動は低いので気にしない方がいいかも…。 砂漠のステージや対アプサラス戦で活躍が期待できる。 上へ戻る ME-0009 RGM-79 ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 / 5 装填10] 連邦の量産機はバルカン標準装備が多い、但し固定盾無し機体が多いのであっさり落ちる事も… コストが安いので伏兵にするもよし、ジムワラに使うも良し。固定バルカン、サーベル持ちでコスト60と思えば性能はよいほうだろう。 ビームスプレーガン+盾の装備は鉄板。 上へ戻る ME-0010 Gブル 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムのAパーツとGファイターの機首部分で構成される戦闘車両形態。Gファイターのビーム・キャノンがそのまま武装となる。ガンダムを中心にパーツを組み替えることでさまざまな戦闘形態をとることができるのがGファイター(Gメカ)の最大の特徴である。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● ビーム・キャノン[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 被弾性の問題はシールドを2枚にして解決します…って、なぜシールドを使わない? 耐久も低く、格闘に弱いです。同じ遠距離支援機体ならばガンタンクの方が効果的ですが、盾貫通とコストの安さをお求めならばこちらも有りです。 ですがそんなことするくらいなら10コスト増やしてGファイターを使ってあげましょう…。 ビーム・キャノン[発射数 4 / 2 装填16] 上へ戻る ME-0011 Gスカイ・イージー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール コア・ファイターとGファイターの機体後部で構成させる戦闘機形態。Gメカにコア・ファイターが直接着いた状態のため、ガンダムのパーツは介在していない。この形態はコア・ブースターのようなコア・ファイターのパワーアップバリエーションと言える。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12?] 機首バルカン[発射数 5 装填30?] 機体としてより、武装として使われることの多いカードです。 ジムでも戦闘機並みの機動力を得る事が出来ますが、乗っている間は盾が使えないので注意しましょう。 攻撃もしてくれません。でも地上なら回避が少し上がります。 ガード崩しでなければ、ヒートホーク一回分程度はギリギリ耐えてくれます。 上へ戻る ME-0012 Gファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビーム・キャノン[発射数 4 装填16]ミサイル[発射数 2 装填6] モビルスーツを搭載することが可能だが、Gスカイ・イージーと比べて機動が低い、耐久が高い、コストが+20。 機動が低いのとコストが高いのが致命的。 下駄に耐久力は求めることはあまり無いため、こちらはあまり使う機会が無い。 しかし戦闘機としてなら、ビームキャノンがかなり強いこともあって有用。 コアブと違って脱出機能はないが、破壊力と射程を考えれば十分に活躍できる。 戦闘機の中ではGアーマーとならび最強の性能を誇る。 上へ戻る ME-0013 Gアーマー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 機首ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールド防御をダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後) 主兵装 コメント ビームキャノン[発射数4/装填16]機首ミサイル[発射数2/装填6] 数値だけで見るとHPが高く硬そうな印象を受けるが、実際使ってみると脆い感じ。ガンダムが出て来るコアブースターだと思って扱おう。 ビームキャノンはGブルと同程度の威力(クリティカルで330程度のダメージ)。 破壊された後出てくるのがガンダム(背部シールド)で出撃時に装備した武器は脱出後に持って出てくるので武装は必ず付けること。 意外と弾切れしやすく長期戦には不向き。また遮蔽物越しに攻撃可能とはあるもののデブリ越しの攻撃は不可。 駆動系チューニングβとの相性が良く、弾切れの注意と位置取りさえ間違えなければ単独で2機のMSを手玉に取ることも可能。 しかし再出撃システムとの相性は悪く、撃墜されてもガンダムにならないことがままある。 また、機動重視での攻撃手段が無いので盾持ちとの相性が悪い。 以上の点から、使われないレアの代表格だったが、0083のロケテでパージ機能(任意のタイミングで分離可能)が追加されているのが確認され、ようやくコストなりの機体になったと言える。 上へ戻る ME-0014 RB-79 ボール 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジムの支援用に開発されたモビルポッド。宇宙用の作業ポッドを拡大設計した機体で、戦闘においては後方から支援砲撃を行なう。ジム同様、集団戦闘を想定して開発されており、単体での戦闘力は極めて低い。武装は交換可能な機体上部のキャノン砲。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填8?] プロフィールの通り単体ではどうにもなりません。キャノン砲を狙撃でも使えるので、遠距離支援には十分役にたってくれます。 また機動が低いので、攻撃力UPのカスタムを使用すればリンクロックからの攻撃が最後に回り易く、シールド破壊後の相手に大ダメージを与える期待が持てます。 上へ戻る ME-0015 FF-X7 コア・ファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムなどRXシリーズのコクピット兼脱出装置であるコア・ブロック・システムの要となる多目的戦闘機。MSの胴体に収納できるように変形して、コア・ブロックとなる。戦闘機としても非常に優秀で、大気圏内外を問わず運用が可能である。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル[発射数 4 装填12] 機首バルカン[発射数 5 装填30] ほとんどの場合、ガンダム系の脱出後として運用される。 単体で運用することはまず無いだろう。 戦闘力はほとんどないに等しく、100もダメージが出れば上出来なほう。 判定勝ち狙いにしか使えない。 上へ戻る ME-0016 FF-X7-Bst コア・ブースター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航行距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲がそこそこ強く、コストパフォーマンスに優れる。伏兵との組み合わせが良く使われる。 メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 機首バルカン[発射数 5 装填30] 上へ戻る ME-0017 FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装着した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「005」はスレッガー・ロウの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] ミサイル[発射数 2 装填8] スレッガーの相性◎なので、スレッガーを乗せるならこっちに乗せるほうが良い。 上へ戻る ME-0018 FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに性能強化用のブースターユニットを装備した高性能戦闘機で、ガンダムの支援メカとしてホワイトベース隊には2機が配備された。機体ナンバー「006」はセイラ・マスの搭乗機である。 固定装備 ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 多弾頭ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント メガ粒子砲[発射数 4 装填16] 多弾頭ミサイル[発射数 3 装填9] セイラをコアブに乗せるならこっち。 Ver2ではミサイルの射程が爆撃型に変更されたので近距離でも発射可能で宇宙ではデブリや隕石等の障害物無視で攻撃可能に 上へ戻る ME-0019 FF-4 トリアーエズ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦宇宙軍の小型空間戦闘機。基地用に開発され、主に拠点防衛用としてルナツーや各サイド駐留部隊などの主要基地に配備された。武装は25mm機関砲など。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能[v2] ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 機関砲[発射数 5 / 5 装填30?] オートパイロットかリードで伏兵つぶし。あるいは武器破壊or機動低下に使う程度。 コストの割には堅いほう。 上へ戻る ME-0020 FF-6 TINコッド 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の防空用高高度戦闘機。空中戦に主眼を置いた設計となっており、高い制空戦闘能力を持っている。武装は25mm機関砲と空対空ミサイルを装備している。コア・ファイターの開発母体となった機体でもある。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 一応テキサンに適正は有るが、もちろん乗せる必要など無い。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る